
- 闲言碎语:用户体验的时机
Terry 在 2010-03-09 22:30 发表于 [我是设计师]
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闲言碎语:用户体验的时机
本来用户体验这个事情只是我们从业者热菜炒冷饭的事情,把很多概念与技术手段打包一下投入到产品(服务)设计的初期,并在整个过程中进行检验、迭代、优化、重复的过程。但是我发现,即使在工程师林立、高智商货色充裕的通信产品或者互联网行业中,仍然还是少不了所谓“专业的用户体验设计师…
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- 用户体验案例研究:设计微博应用
Terry 在 2010-03-09 00:35 发表于 [我是设计师]
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用户体验案例研究:设计微博应用
UX Case Study: Designing a user-focused web app
Brian Cray版权所有
作者:Brian Cray
译者:UCD翻译小组,波希米亚
原文地址: http://briancray.com/2010/01/26/ux-case-study-designing-user-focused-web-app/
这篇文章记录了Nearby Tweets改版的完整设计过程。Web开发者和商家…
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- 我是设计师非原型 不设计
Terry 在 2010-01-23 20:27 发表于 [我是设计师]
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我是设计师非原型不设计
在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文档的更易于被用户(以至我们的客户)所接受,就像用户研究项目中常说的一句话:“用户怎么说的,并不代表他们怎么想。”…
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- 浅谈白社会交互设计的创新
Terry 在 2010-01-18 23:45 发表于 [我是设计师]
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接上一篇的浅谈白社会交互设计的创新(一),这次谈谈任务的设计。任务想必大家都接触过,在学习中,在工作中,在游戏中都会有,一般的形式是接到一个任务——努力完成任务——交任务(领奖励)。宏观的看,人的一生就是在完成着一个又一个的任务。回到正题,首先需要说说的是在SNS中设计任务的目的,我们的观点是:
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- 我是设计师:在局限下设计
Terry 在 2009-11-13 08:39 发表于 [我是设计师]
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我是设计师:在局限下设计
马歇•布劳耶(Marcel Breuer,1902–1981),1925年设计了世界上第一把钢管椅子。上图是他设计的另外一个产品,一张桌子,一张由一根钢管弯曲而成的桌子,并不是将钢管切断再焊接,这样设计,除了看上去有意思,还有一个很重要的原因:成本低。
当然,以现在的工业水平来看,是否焊接…
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- 我是设计师Tag与Tagging
Terry 在 2009-10-21 15:01 发表于 [我是设计师]
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我是设计师Tag与Tagging
注:该文发表于《程序员》第10期,有删节。
Tag,直译标签,是一种由用户自定义的、用于描述信息的关键词。Tagging是用户为信息赋予Tag的行为。Delicious,Flikr等Web2.0网站的发展促进了它的流行,使之成为社会化书签、相册服务、博客等网站的常见功能。但Tagging对用户来说是一种脑力负担不…
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- 珠海动漫节 _gb
cckee20094e 在 2009-10-13 17:37 发表于 [我是设计师]
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珠海动漫节 2009-06-28 09:03一、背景和指导思想随着珠海地区从事动漫创作人员的增加、对动漫衍生而来的产品开发、生产,销售及相关产业的发展起着良好的推动作用,对动漫产业人才培养的急需要求也越发明显易见。珠海作为最早的对外开放城市,深受港澳动漫之风影响,具有良好的群众基础,随着中国动漫产业的兴起,周边…
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